End-to-end workflow
六个阶段。一个创造系统。
从一个表面、一个图像、一个环境或一个想法开始——然后组装整个世界,并将结果打包到你建造的地方。
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PBR地图生成器
将一个表面变成一个完整且对齐的材料堆叠。
One source → seven engine-ready maps. 反照率、法线、粗糙度、金属感、高度、AO和发射度在预览和调优过程中保持对齐。
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图像到纹理生成器
把一张照片或图片变成无缝的纹理,你实际上可以重复使用。
Image → seamless, repeatable texture. 检查磁砖,修复接缝,然后将清洁过的源头带入PLAYTEX AI的其他部分。
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HDRI球发生器
为光照、世界和天空盒打造360°环境。
Prompt or image → 360° environment. 生成全景图,检查接缝和方向,然后导出一个世界级环境。
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AI纹理生成器
描述一个材料,生成一个可编辑、无缝的来源。
Idea → original seamless texture. 提示、变化、预览几何体,然后在不离开工作区的情况下继续进入地图。
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World Builder [BETA]
将你的材质绘制到地形上,塑造景观,并用HDRI照明世界。
Textures + HDRI → editable, exportable world. 塑造和绘制地形,添加道路、水面、植被和道具,应用HDRI环境,然后导出网格世界为GLB、glTF或FBX。
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出口 & Engine Handoff
把经过审查的结果打包到你构建的引擎、渲染器或平台上。
Reviewed assets → target-aware package. 使用Blender、Unity、Unreal、Godot、Three.js和glTF的目标预设,或者遵循WebGL、Roblox、Minecraft、Fortnite和UEFN、VRChat和BeamNG.drive的指导流程。