PLAYTEX AI

Make room for your next idea.

Opening your workspace…

PLAYTEX AI creation system

从你脑中的一个表面到你引擎中的某种材料。

从一个想法生成。将图像转化为无缝的纹理。构建每一个PBR通道。创造能够点亮它的世界。

PLAYTEX AI 是一款基于浏览器的 AI 纹理生成器和材质工作流程。从文本或图像生成无缝纹理,将一个源转换为七个对齐的 PBR 地图,创建 360° HDRI,组装可编辑的网格世界,并为支持的 3D 目的地打包经批准的资产。

曾亮相Three.js 资源

End-to-end workflow

六个阶段。一个创造系统。

从一个表面、一个图像、一个环境或一个想法开始——然后组装整个世界,并将结果打包到你建造的地方。

  1. PBR地图生成器

    将一个表面变成一个完整且对齐的材料堆叠。

    One source → seven engine-ready maps. 反照率、法线、粗糙度、金属感、高度、AO和发射度在预览和调优过程中保持对齐。

  2. 图像到纹理生成器

    把一张照片或图片变成无缝的纹理,你实际上可以重复使用。

    Image → seamless, repeatable texture. 检查磁砖,修复接缝,然后将清洁过的源头带入PLAYTEX AI的其他部分。

  3. HDRI球发生器

    为光照、世界和天空盒打造360°环境。

    Prompt or image → 360° environment. 生成全景图,检查接缝和方向,然后导出一个世界级环境。

  4. AI纹理生成器

    描述一个材料,生成一个可编辑、无缝的来源。

    Idea → original seamless texture. 提示、变化、预览几何体,然后在不离开工作区的情况下继续进入地图。

  5. World Builder [BETA]

    将你的材质绘制到地形上,塑造景观,并用HDRI照明世界。

    Textures + HDRI → editable, exportable world. 塑造和绘制地形,添加道路、水面、植被和道具,应用HDRI环境,然后导出网格世界为GLB、glTF或FBX。

  6. 出口 & Engine Handoff

    把经过审查的结果打包到你构建的引擎、渲染器或平台上。

    Reviewed assets → target-aware package. 使用Blender、Unity、Unreal、Godot、Three.js和glTF的目标预设,或者遵循WebGL、Roblox、Minecraft、Fortnite和UEFN、VRChat和BeamNG.drive的指导流程。

社区证明

在生成另一个像素之前,先用一个真正的库。

可以从创作者共享的纹理和HDRI素材开始,查看公开详情页,或者将有用的源码带回PLAYTEX AI工作流程。

750+ creator-shared texture assets

浏览纹理库

浏览无缝曲面、PBR材质参考,以及游戏、3D艺术、虚拟世界和可视化的可重复使用素材起点。

50+ creator-shared HDRI environments

浏览HDRI库

浏览公共的2:1环境全景图,包含可见背景、光照方向、反射和天空盒工作流程。

一个表面。光理解它的七种方式。

每个频道都保持在同一来源、裁剪和比例上——因此剪辑依然可预测。

  • Albedo: 材料最初的颜色——没有烘烤灯光。
  • Normal: 表面方向而不添加几何形状。
  • Roughness: 光线柔和地扩散或锐利地落下。
  • Metallic: 哪些部件导电和反射像金属一样。
  • Height: 深度信息包括起伏、位移和视差。
  • AO: 接触阴影,帮助最小的形态阅读。
  • Emission: 材料本身会产生光。

Step 6 · Export and handoff

Export for the place you build

PLAYTEX AI distinguishes target presets from guided platform workflows so each handoff claim matches what the product actually prepares.

Which PLAYTEX AI workflow should you use?

PLAYTEX AI workflows organized by starting point, workspace, and output
Starting pointWorkspace输出
一个物质的理念 AI纹理生成器 一个原创、可重复的源纹理,准备编辑或生成地图。
一张照片或截图 图像到纹理生成器 一个带有可重复边缘的方形纹理和用于接缝检查的瓦片预览。
一个现有的表面 PBR地图生成器 七个对齐的材料通道:反照率、正常值、粗糙度、金属层、高度、AO和发射。
光影或世界观念 HDRI球发生器 一个360°的光照、反射、天空盒和世界背景环境。
贴图、地形与HDRI World Builder [BETA] 一个可编辑的3D世界,包含地形形状、涂装材质、环境光照和网格导出功能。
一个被评审的材料或世界 出口 & Engine Handoff 一个目标感知的纹理包或网格世界切换,保持源决策和目标检查的可见性。

明确的生产边界

PLAYTEX AI 创造了什么——以及你的目的地最终决定了什么

PLAYTEX AI 简化了素材制作、世界组装和交接。你的目标引擎或DCC仍然拥有最终的渲染器设置、优化和美术指导。

PLAYTEX AI 内部

  • 生成一个新的表面,或将图像转换为方形且可重复的源。
  • 复习瓦片重复,推导出七个对齐的PBR纹理通道。
  • 在导出前创建并旋转2:1、360°的环境全景图。
  • 塑造地形,绘制材质图层,应用HDRI光照,组装场景,并导出网格世界。
  • 对目标目标预设或文档化工作流程进行包装审查。

In the destination engine or DCC

  • 设置网格UV、纹素密度、材质分配和真实世界表面缩放。
  • 确认正常惯例、粗糙响应、通道填充和压缩。
  • 验证接缝、曝光、反射、层级、碰撞体和内存成本。

免费开始。工作流程调整后再扩展。

PLAYTEX AI 价格从0美元起。无限PBR计划起价为每月3美元,AI创作计划起价为9美元/月。

月度套餐。没有年度承诺。随时取消。付费套餐有7天退款保证。

免费开始 · 比较所有计划

免费开始

$0

每月导出10个PBR地图生成或Texture Composer。

无限PBR

每月3美元

Mapper 支持无限的 PBR 地图生成和纹理作曲器导出功能。

人工智能创建

从每月9美元起

入门及更高级别的套餐每月可获得文本到纹理和图像到纹理的积分。

直接回答

创作者在开始前提出的问题

什么是PLAYTEX AI?

PLAYTEX AI 是一款基于浏览器的创建系统,用于从文本生成纹理,将图像转换为可重复的表面,构建对齐的 PBR 地图,创建 360° HDRI 环境,将这些资源组装成可编辑的 3D 世界,并准备支持目的地的审核导出文件。

PLAYTEX AI 的价格是多少?

PLAYTEX AI 价格从0美元起。无限PBR计划从每月3美元起,AI创作计划从每月9美元起。月费套餐。无年度承诺。随时取消。付费套餐7天退款保证。

我应该从哪个PLAYTEX AI工作流程开始?

可以先用AI纹理生成器来写一个想法,用图像到纹理生成器做照片或截图,PBR地图生成器处理现有表面,或者HDRI球体生成器做光照概念。准备好塑造地形并组装这些资产时使用世界构建器,然后在材料或世界审核完后选择导出工作流程。

我该如何将一张图片转化为PBR材质?

如果源码重复不干净,先在图像到纹理生成器中准备并检查。然后使用PBR地图生成器推导对齐的材质通道,审查其响应,并选择与最终工具匹配的目标预设或指南。

PLAYTEX AI 创建哪些 PBR 地图?

PLAYTEX AI PBR 地图生成器创建七个对齐通道:反照率、法线、粗糙度、金属、高度、环境遮挡(AO)和发射。

PLAYTEX AI 能把照片或截图变成重复纹理吗?

是的。图像到纹理生成器会从照片、扫描件、截图或艺术作品裁剪中生成方形表面源,并显示重复的瓦片预览,以便检查边缘接缝和明显重复。

HDRI球体发生器是用来做什么的?

HDRI球体生成器为场景光照、反射、天空盒和世界背景创建2:1、360°的环境全景。全景仍需在目标渲染器中检查曝光、地平线、接缝和投影。

我在PLAYTEX AI世界构建器中能做些什么?

世界构建器将工作流程整合成可编辑的网格场景。塑造地形,涂装材质图层,应用HDRI环境,添加道路、水面、植被和道具,测试场景,然后导出合并或可重复使用的GLB、glTF或FBX包。

我可以在创建账户之前先开始纹理吗?

是的。在PLAYTEX AI主页输入的提示会通过登录传递,并返回到AI纹理生成器,以便请求的工作流程自动继续。

我在哪里可以使用PLAYTEX AI导出?

PLAYTEX AI 为 Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、Three.js 和 glTF 材质工作流程提供了目标预设。它还记录了 WebGL、Roblox、Minecraft Java 和 Bedrock、Fortnite 和 UEFN、VRChat 以及 BeamNG.drive 的引导纹理工作流程。World Builder 导出 GLB、glTF 和 FBX 网格世界包。

PLAYTEX AI 会直接导出到所有支持的目的地吗?

不是。Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、Three.js 和 glTF 是目标预设家族。WebGL、Roblox、Minecraft、Fortnite 和 UEFN、VRChat 以及 BeamNG.drive 是引导平台的工作流程。最终导入、着色器接线、压缩、层级、碰撞器和场景验证都留在目的地。

Reviewed against the live PLAYTEX AI workflows

更新 作者 PLAYTEX AI 编辑团队. 阅读编辑方针.

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Questions about the texture and PBR material workflow? Email hello@playtex.ai.