End-to-end workflow
Seis etapas. Un sistema de creación.
Empieza con una superficie, una imagen, un entorno o una idea; luego ensambla el mundo y empaqueta el resultado según el lugar donde construyas.
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Generador de mapas PBR
Convierte una superficie en una pila completa y alineada de materiales.
One source → seven engine-ready maps. Albedo, normal, rugosidad, metálico, altura, AO y emisión se mantienen alineados mientras previsualizas y ajustas el resultado.
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Generador de imagen a textura
Convierte una foto o imagen en una textura continua que puedas repetir.
Image → seamless, repeatable texture. Inspecciona las baldosas, repara la junta y lleva la fuente limpia al resto de PLAYTEX AI.
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Generador de Esferas HDRI
Crea un entorno de 360° para iluminación, mundos y skyboxes.
Prompt or image → 360° environment. Genera el panorama, comprueba la costura y la orientación, y luego exporta un entorno listo para el mundo.
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Generador de texturas de IA
Describe un material y genera una fuente editable y fluida.
Idea → original seamless texture. Haz un prompt, cambia, previsualiza la geometría y continúa en mapas sin salir del espacio de trabajo.
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World Builder [BETA]
Pinta tus materiales sobre el terreno, moldea el paisaje e ilumina el mundo con tu HDRI.
Textures + HDRI → editable, exportable world. Da forma y pinta el terreno, añade carreteras, agua, follaje y utilería, aplica un entorno HDRI y luego exporta el mundo mallado como GLB, glTF o FBX.
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Exportación & Engine Handoff
Empaqueta el resultado revisado para el motor, renderizador o plataforma donde construyas.
Reviewed assets → target-aware package. Utiliza preajustes de objetivos para Blender, Unity, Unreal, Godot, Three.js y glTF, o sigue flujos de trabajo guiados para WebGL, Roblox, Minecraft, Fortnite y UEFN, VRChat y BeamNG.drive.